@"Evelinas"
其实你说的和你的评分,卵用没用,黑神话悟空,已经大成功了,建议不要这么云,买个玩一玩,会有惊喜的,把格局打开一些,人太多时间活在自己固有的认知,和塞尔达比地图互动,和奥德赛比创意,和忍龙比手感,和GTA比开放,和艾尔登法环比BOSS设计,和国产RPG比剧情...何必呢,我记得对马(๐•ᴗ•๐)当时IGN的评分是9分,正好前些日子才白的,真的无聊到底,就算你抛开本土情怀来说,黑神话比对马(๐•ᴗ•๐)差在哪里?还是靠销量和玩家口碑吧
- 灾难级的光影:光影明暗变化非常夸张,第一章最后与第二章尤为严重,进出洞穴那屏幕一会亮一会暗的,且天命人自带灯泡本身竟然是个发光源,洞穴内怪离远了看不见,离近了反而看清了。
画面极其优秀,色彩的审美和美术风格
堪称顶级,丛林的丁达尔效应
也做的十分和谐,进洞穴和出洞穴,会渐亮和渐暗,特别是对HDR
亮度低的设备,尤其明显,这不单单是黑神话,FF7-2
,美末2
等都会有类似的问题,我习惯了,不影响我的游戏体验.
- 战斗并不太爽:平A第三段第四段会卡闪避,必须要等那一(๐•ᴗ•๐)动作打完才能闪出来,你第四段一个跳劈棍的时候BOSS一个起手想打你你却闪不出来不难受?
如果真正
有认真玩通整篇游戏的人,我相信不是会有人得出这种结论,我身边的游戏圈子,无论是怪猎,魂系,还是鬼泣的(๐•ᴗ•๐),都乐在其中,我不知道什么时候开始,都以平A
卡不卡闪避来判定一款动作RPG?自己玩了几款游戏,就以自己的认识去判定别的游戏?我们现在就是喜欢搭配各种build,用来战斗,而且让我满意的是黑神话的难度设计
,新手,老手基本都能找到乐趣.在艾尔登法环和一起几作魂系里我感觉不到.虽然魂系我也是属于第一批白金
的玩家.
- 没有任何远程反制手段:除了棍花定身没有任何反制手段,第二章远程怪恶心的要死,有些还放在一些犄角旮旯纯纯恶心人,20年PV的扔棍呢?
所以说,一款游戏,不要云
,20年PV的扔棍
是可以使用的,你是不是看的主播
还不会用?太多远程技能,我个人感觉反而不太孙悟空
,而且聚形散气
随便躲,有这么难?
- 无引导无地图遍地空气墙:有一个两个都可以理解,三个全有就是开发者纯恶心人了,场景空气墙遍地,有的地方看着能去但过不去,有的地方看着过不去但能去。
无引导是有问题的,第二章和第三章地图又很大,第四章又各种高低错(๐•ᴗ•๐),能跑到吐
,希望下作能改善,空气墙能影响游戏体验,但是不大
- 剧情讲述不清楚:第一章开局天命人为什么是个果子?第二章开局为什么身中数箭身亡?第三章开局为什么是雕像?第三章打完亢金龙掉水里醒来为什么在浮屠塔?完全没有解释。
这点,我是大部分看主线剧情和欣赏画面游玩到最终,现在大家玩一款动作游戏已经思考,细
到这种程度了,可能正如冯骥所说:完成比完美更重要.
- 两个结局都不行:剧情已经有点暴雷了,两个结局都不咋地结局二还好,如果没有结局三将彻底爆炸。
请解释下爆炸
是什么意思?
你告诉有哪一款动作RPG的视角是完美
的?是古剑3
吗
你说的浮屠塔不太行
是哪里不太行?会掉落
?
- 小马哥支线BUG:前四章全都对话到重复了,第五章到火焰山车的嘴里找到马哥的绳子拉了没有对话,打完土地再回来拉不了了,原地调息绳子直接没了。前四章都找到了最后一步出这个BUG恶心的不行。
没碰到过,不予评价
其实还有其他你没列出的问题,我就不说了,免得你拿去复制粘贴
如果说黑神话悟空有没有机会获得 年度游戏
,个人认为是有希望的,玩家的高评价,加上巨大的商业成功
,而且今年没有其他能打的游戏
.
因为本土文化的感染,我个人评分 9分!
就算黑神话没拿到奖项,又有什么关系呢,(๐•ᴗ•๐)已经开始煽动了 翅膀
.