天空之镜 活剥一只狼 一共两种结局,是有很多细节没说明,希望DLC能做得更好,允许不同的声音,但很多是恶意的,没有必要太纠结分数,很多人不愿意黑神话破圈的. 对于游科来收,被市场认可,才能继续支持他们的梦想 对于玩家来说,游戏始终是取悦自己的,没必要去和谁对线,自己获得乐趣,就很好,黑神话的成功对内地玩家是长远的影响意义的
ezio 楼主60小时三周目太牛了,我70多个小时刚进二周目,除了一个二王子的精魄错过了,其他成就能在一周目达成的都达成了,有些靠概率掉的东西太耽误时间,二周目过一遍估计就白金了。 第一款3A做到这个份上已经很好了,剧情上的不完整等DLC出吧,不是说因为太赶砍掉了很多内容么。可能我期待阈值低,我觉得就挺好了,画面帧率这东西你让首款3A游戏就及善尽美也不现实。原本现在玩游戏也不算多了,入库这游戏纯粹支持,没打算马上就玩的,看着那么火爆才开始玩,游科的这份答卷我感觉还是满意的,甚至超预期。个人的感觉就是这游戏现在越成功,越能刺激到某些资本或者说有情怀的人,以后往国产3A多倾斜些资源,才有更大的可能制作出来其他优秀的国产3A游戏。退一步讲,这游戏的爆火起码也能让其他外国公司更加清楚看到3A游戏在中国的市场,大制作游戏标配个中文语音之类的也不是没可能。
天空之镜 ezio 后面周目比较快的,打个白金不难,物品爆率还可以 我的想法和你一样,看得出来,他们拿出了自己所有的能量在做这款游戏,作为中国玩家应该支持的,带来的影响是好的,最起码我老婆愿意坐下来和我一起玩游戏了.... 对于评分和年度最佳,评分仁者见仁,自己玩出乐趣,被感染才是最大的价值,我心目中是可以打9分的作品,8.5+0.5感情分,年度最佳,说实话,不够格,没有实质的创新和特别新颖的玩法,不过已经这么大热,销量这么高了,无所谓了,今天又没能打的大作,弄个最佳美术,我觉得还是够够的