天空之镜 经过了双休日35个小时的奋战,昨晚终于白金了,总时长大概60来个小时,二三周目纯收集,说实话有点无聊 从来没有截图的习惯,黑神话的美工真的有被画面惊艳到,忍不住截图几张实机画面 所有游戏厂商只认投资回报率,很符合目前整个风气,除了快钱还谈什么呢?严重低估了国人对于一款自家的 3A 游戏有多么渴望。踏踏实实认真做事的会被按在地上摩擦。所以游科能活着交出这样的答卷真的算奇迹科。 我以前从事过网游开发,基本就抄袭或代理外国游戏,谁关系硬谁拿到版号,融资后尽快上线,运营不错,马上想着如何上市,上市后卷钱搞下一家,无一例外。 游戏厂商想着最多的是如何降低门槛,如何让玩家形成竞争,对立,如何便捷让并引导让玩家充钱,1 选送什么,6 元送什么?你以为是送?其实是拿到打开你金库的钥匙🔑。游戏品质真不重要,只要没太多 bug,肯定有人玩,因为中国玩家就没玩到过好的游戏,根本没辨别能力,大数据就是用在这些地方 每次家族聚会,看着小(๐•ᴗ•๐)个个拿着手机玩着他们口中的“免费手游”,感觉真的是太可悲了,为什么就没有实际落实监管小(๐•ᴗ•๐)玩手游,为什么这样无底线得降低门槛,都是一群毫无社会责任感的人渣做得游戏啊 希望黑神话的成功能让中国玩家看到,优质的游戏是如何的,不用一直充钱 328 的游戏原来可以这么好玩,好看,如果认真坚持去做一件事还是有回报的. 中国的游戏产业近 15年 是伪发展的,如果 20 年以后,我希望有人会清算这些目前所谓的大厂,这种祸害一代人,搜刮来的财富,给游戏产业带来无限的深渊,他们难辞其咎
天空之镜 活剥一只狼 一共两种结局,是有很多细节没说明,希望DLC能做得更好,允许不同的声音,但很多是恶意的,没有必要太纠结分数,很多人不愿意黑神话破圈的. 对于游科来收,被市场认可,才能继续支持他们的梦想 对于玩家来说,游戏始终是取悦自己的,没必要去和谁对线,自己获得乐趣,就很好,黑神话的成功对内地玩家是长远的影响意义的
ezio 楼主60小时三周目太牛了,我70多个小时刚进二周目,除了一个二王子的精魄错过了,其他成就能在一周目达成的都达成了,有些靠概率掉的东西太耽误时间,二周目过一遍估计就白金了。 第一款3A做到这个份上已经很好了,剧情上的不完整等DLC出吧,不是说因为太赶砍掉了很多内容么。可能我期待阈值低,我觉得就挺好了,画面帧率这东西你让首款3A游戏就及善尽美也不现实。原本现在玩游戏也不算多了,入库这游戏纯粹支持,没打算马上就玩的,看着那么火爆才开始玩,游科的这份答卷我感觉还是满意的,甚至超预期。个人的感觉就是这游戏现在越成功,越能刺激到某些资本或者说有情怀的人,以后往国产3A多倾斜些资源,才有更大的可能制作出来其他优秀的国产3A游戏。退一步讲,这游戏的爆火起码也能让其他外国公司更加清楚看到3A游戏在中国的市场,大制作游戏标配个中文语音之类的也不是没可能。
天空之镜 ezio 后面周目比较快的,打个白金不难,物品爆率还可以 我的想法和你一样,看得出来,他们拿出了自己所有的能量在做这款游戏,作为中国玩家应该支持的,带来的影响是好的,最起码我老婆愿意坐下来和我一起玩游戏了.... 对于评分和年度最佳,评分仁者见仁,自己玩出乐趣,被感染才是最大的价值,我心目中是可以打9分的作品,8.5+0.5感情分,年度最佳,说实话,不够格,没有实质的创新和特别新颖的玩法,不过已经这么大热,销量这么高了,无所谓了,今天又没能打的大作,弄个最佳美术,我觉得还是够够的